ユナイト立ち回りまとめ(自分用)
自分が普段プレイしている時に気を付けてることや考えたことをのんびりと書いていきます。書くことが増えたら順次書いていきます。
※これに書いてあることをすれば確実に勝てるというものではありません。あくまで一個人の考えとして参考にしてもらえると幸いです。また、忘れてることや知らないこともあるのでご了承ください。
開始~1蜂まで
各レーン
状況に応じて動きが変わっていくが、味方と動くときや余裕がある時はカバーしたり合わせるようにする。
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中立1周目
最初のエイパムは2体ずつで分けるのが良い。これを行うと2体とも3レベルになることができる。
レーンに着いて行えることは、
2, 敵ゴールへ行きダンベルを積む。
3, 敵のダンベルを警戒して草むらに隠れる。
この3つである。
これらのことを踏まえて、よく起こる場合について例を挙げると、
1、互いに中央の中立を取りに来る
基本的に敵を攻撃し、有利状況ならば敵のKO、相手側の中立を管理、ゴールをする。しかし、ちからのハチマキを持っていないポケモンの場合はリソース(技)の管理はしっかり行うこと。これができないと、中立の取り合いに参加できず敵にダメージを中途半端に与えただけになってしまう。
2、互いに1人がダンベルを積もうとしている場合
絶対にもう一人がダンベルを積みに来た敵を攻撃あるいは自陣側の中立を横取りする。これは敵にダンベルを積ませないだけではなく、敵を返すあるいはダメージを与え味方が戻って来る時にKOができる。
3、相手が2人してダンベルを積みに来た場合
一人が横取り、ダメージ交換を行い、もう一人が相手側の中立を狩る。一番安く、相手側に行く味方が育つ。ここで注意するべきは敵をジャングルに絶対に入れないことである。
4、敵が一人ジャングルに入ってきてレーンが一人の時
これが非常に難しく、次の二つのことを状況に応じて行う
- レーンのサポタンクが補助に向かう
- レーンで人数差ができているので攻める
正直自分も上手くできた気がしていない
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蜂戦
ここはまだ自分の中で回答が出ていない部分ではあるが中立の取り合いをまずは行う。可能ならラスヒは相手を巻き込むようにしたい。
しかし、両チームのジャングラーの場所がはっきりするまでは近接タイプのポケモンはむやみに飛び込むと相手のジャングラーがいて赤バフの影響でそのままやられるということも多々あるので細心の注意が必要。
また、ジャングラーの有無やHP状況によっては相手を倒すことができるので隙をみて攻めれるようにする。
ジャングル
足場によってヨーテリーの歩く向きが異なり
草 -> 上
砂地 -> 下
となっている。
狩り方は自由で可能なら寄りたいレーンに近い中立を狩るようにする。
味方と合流した後は草むらに隠れ、相手に情報をギリギリまで与えないようにする。
1蜂~2蜂戦まで
ここからはできること多くなり少し内容が大雑把となる。
各レーン
一部を除いて中立ポケモンは1:00おきに再度出現する。例えば、中央にいる中立はおよそ8:40~出現する。
1蜂が出現したタイミングでレジェンドピット周辺にヘイガニが出現する。これをどのタイミングで取りに行くかを考えないと、中立ポケモンの再出現タイミングにその場におらず、相手に自陣寄りの中立をとられてしまう。また、レジェンドピット付近に行くということはファーストゴールを開けるということになるので、相手がダンベルを積みに来るということも考慮する。面倒ならジャングラーに取ってもらうのがいい。
上レーンの人はダンベルを積む、進化できていない以外の理由がないなら必ず下レーンに7:35には移動を開始できるようにする。二人残るようであればどちらかは移動する。絶対に上ゴールは割らない。ダンベルが十分詰めた後は、時間があれば相手ジャングルを経由して下レーンに降りると大体ユナイト技を持った状態で降りることができる。
これは後述する1亀戦に関わってくることになるが、2蜂戦(7:20)で下レーンが全員倒されると下レーンファーストゴールが破壊され、1亀を取ることがほぼ不可能になる。逆に言うと人数が集まると相手のファーストゴールを破壊でき、1亀を有利にすることができる。
2蜂戦は1蜂戦と同様
ジャングル
1蜂戦で取り合いをし、そのままタワーダイブをするなどして一通りのことをすると再度ジャングルに中立が出現する。そのためジャングルに戻るが、もし可能であればレジェンドピットから相手ジャングルに行って相手陣地の中立をとる。これが出来ると2蜂戦に9レベルになってユナイト技が使える可能性が高い。また、逆に相手のカジャンにも十分注意する。(クソリスを許してはいけない)
1亀戦
最初に行われる集団戦ポイント
ここでもいくつかのパターンがあるのでそれぞれについて書くと
1、 相手ファーストゴールにダイブするパターン
蜂戦や亀周りでのファイトで人数有利ができるとこれになる。この場合、すぐに破壊ができないと相手が四天王方式で時間を稼ぎじり貧になって、タワーの破壊が出来ず亀をとられてこちらのタワー破壊という最悪の場合になる可能性がある。ゴールの破壊が出来たらタンクが視界をとって相手が来ないことを確認しながら亀を取る。
2、 タンクが前を張っている場合
キャリーの1人が絶対にカメを殴る。よく、相手のタワーに近いところでファイトすることがあるが位置の不利をとっているだけなのでさっさと亀を取る。タンクを潜り抜けて入ってきた相手は人数有利で倒しきる。亀を取った後はHP状況を見てタワーダイブを選択できる。
3、 亀の周りでファイトするとき
大体カメを巻き込んで削れるのでカメのHPを見つつラスヒを全力で取る。
ここからは1亀戦の終了時間により時間未定
1ロトム
ここでは1カメ戦の結果によって動きが変わる。
しかし、どちらにせよジャングルに中立が沸いている場合には、ユナイト技がまだ獲得できてないキャラが優先してレベリングする。
1亀を取れた場合
可能であれば敵ファーストゴールを破壊してからロトムを流し込みたい。ユナイトを切ってもいいのでファーストを破壊を優先して行う。
ロトムをセカンドゴールに向かわせることが出来たら、ユナイト技を使って押しきれそうな場合セカンドの破壊を視野に入れる。
1亀を取られた場合
この状況でできる動きは次の通り
・下ファーストゴールに3人以上で攻め破壊する
・上レーンの経験値をとる、軽いファイトをし相手にユナイト技を使わせる。(デスしないように)
・相手のジャングルにカジャンをする
これらはすべて経験値差を埋める動きとなっている。
上ファーストゴールは破壊されても問題ないので、とにかくやられないように経験値を稼ぐということを意識するとよい。
ロトム防衛は基本行いたいが、相手にユナイト技を使われたりして防衛が不可能を判断したらファイナルゴールにロトムが向かう場合を除き引いてファームに移る。
サンダー戦
今のユナイトの環境において一番重要な要素どれだけ有利不利がついていてもこの1戦で勝敗がつくといっても過言ではない。
絶対にユナイト技を持って集まり場所を取れ
正直この言葉でサンダー戦のすべてが決まると思ってる。
これは不利状況の場合さらに影響し、集まって場所をとっていれば一人で視界をとってきた相手に対し5:1のファイトができ、経験値差が埋まる、人数有利が取れるなどこの1戦が非常に有利にできる。最悪経験値はいいから先に集まってもいいぐらいである。
その他
上記のこと以外は基本的にはゴール、レベリングといったことを意識して動く。
みんなでレベリング、ゴールなどしていたら2亀戦や2ロトムが始まるので、場所を取るなどしてその時にできるアドバンテージを取りに行く。
更新履歴
2022/07/05 開始~1蜂までの書き込み
2022/07/18 1蜂~亀戦までの書き込み
2022/07/31 ロトム~その他の書き込み